TECHNICAL ART
作在过去的项目中,有关技术美术的部分, 我有参与并负责从概念设计到建模、
材质、绑骨、动画、关卡设计、场景搭建等相关内容。
下面的内容对我在项目中主要涉及到技术美术工作的部分进行了重新整理和概括。
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1.1 Digital Program Development for Exhibition Halls Project
虚拟展馆数字测试程序开发
UCL Pearl Insitute即将在今年8月落地的一个研究测试项目开发一个虚拟展览app,这是个研究所是不对外开放的,仅供ucl内部的研究员进行研究实验用的一个研究性展馆。我的导师是一位脑神经学博士,她与另一位行为心理学博士的朋友一起负责这个研究型展览。我的工作是和我的队友一起使用unity合作开发这款供研究员使用的虚拟展览模型showcase,可以实现的功能包括用户自定义展厅规划,实时计算观展路线,以及模拟第一第三视角的观展体验。我负责的部分包括视觉效果、UIUX设计以及其中两个功能的设计和实现。
1.2 Projects under confidentiality
保密中的项目
前期调研部分节选
24联屏触摸屏交互部分设计
blender光影纹理制作
树影采用庭院内自有的树木的影子制作成gobo图像素材
门框建模-门框采用侧殿的门的图像进行还原
门缝中的光影-多宝阁概念的视觉化
方案一中的一级界面动画分镜初稿
方案二中的单元交互视觉初稿
AR互动游戏部分
庭院中放置的马匹选自故宫所藏金代赵霖所作昭陵六骏图
3d复原李世民坐骑-白蹄乌的形象 采用古画和现实中的马相互对比和参照进行
uity使用ARkit开发-目前完成内容包括前两个页面的设计以及正在进行模型建模的工作
正在搭建中的部分内容展示
2. Indie Game Project
独立游戏开发项目
#1.Cryptic Enclave
“Cryptic Enclave ”是一款沉浸式的3D角色扮演探索解谜游戏,探讨网络邪教对 其成员的影响。
在现实世界的邪教现象(包括 “天堂之门 ”或 “蓝鲸挑战 ”等 后现代网络集体邪教)之后,
该游戏设想了未来背景下网络邪教的演变。玩家将进 入一个迷人的数字领域,探索数字邪教 “隐秘飞地 ”的复杂网络。
在这个项目中,我和我的队友二人基本参与了制作这个游戏的所有部分,
从概念初期调研到剧情和实际搭建,包括后期宣传视频的拍摄。
我除了负责第1、4和5关关卡的搭建外,其中的大部分模型都是全流程制作,
从建模到优化到付材质以及道具是否是关键点如何在UE里进行道具互动,
主视觉设计和UI/UX也是我的负责的部分。
CrypticEnclave_technical art project1.pptx from MaxineHuang8
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#2.Mind the Gap
《Mind the Gap》是一款具有实验性和批判性的手部捕捉 VR 游戏,它让人们经历一个逐 渐被邪教迷惑的过程,
最后还要面对玩家能否从这个陷阱中逃脱的考验。在整个过程中, 玩家将经历视觉、听觉、情感和行为四个不同角度的信息诱导和控制。
我的设计目的是设计一个批判性游戏项目,通过互动叙事提高受众对虚拟邪教的认识,并保 护个人远离有害虚拟邪教的陷阱。
通过游戏中的手势互动,我们放弃了一般游戏中使用的键 盘或游戏手柄,尝试测试在 VR 环境中放弃道具工具,直接使用虚拟的手进行控制,能否增强游戏体验。
#3.Rat Utopia
这个VR游戏项目是一个短期5人项目,其中我主要负责制作2D的动画部分和老鼠的模型处理。
”Rat Utopia“是基于一个社会学实验作为理论研究进行开发的。“老鼠乌托邦”是动物行为学家约翰卡尔.霍恩(John B. Calhoun)于1968年所做的一个实验,其目的是研究与动物种群密度相关的问题。
实验选择了4雄4雌总共8只健康的小白鼠作为研究对象,为了保证实验的顺利进行,研究人员为它们精心打造一个堪称完美的居住场地。该场地其实就是一个边长约2.7米,高度约1.4米,并且与外界隔离的封闭空间,
这个空间被平均分为16个区域,每个区域都有源源不断的食物和水,以及用于休息的窝巢,除此以外,研究人员还通过风扇和供暖系统将这里的气温控制在20至30摄氏度之间。
总而言之,这个“老鼠乌托邦”拥有老鼠生长和繁殖所需要的一切物质条件,根据估算,这足以支持3840只老鼠舒适地生存,然而实际上却并非如此,
因为实验中的老鼠数量最高只达到了2200只,更令人吃惊的是,在堪称完美的物质条件下,这个老鼠群体在1780天之后最终走向了灭亡。
3.Modeling Practice
模型与材质
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the End